HOLLYNWOOD

PHASE DE DÉCOUVERTE
La phase de découverte est la première phase de notre projet. Dans cette phase de découverte, nous nous sommes appropriées le sujet de notre projet sur le Mobilier urbain pour la génération Z pour favoriser la biodiversité. Pour cela, nous avons suivi quelques étapes que vous allez pouvoir découvrir tout au long de cette page.




Brainstorming
Le premier outil que nous avons mis en place est le brainstorming. Après avoir découvert notre sujet, nous avons utilisé l'outil de brainstorming de Play&Pulse.
Prenant la forme d'une fleur à plusieurs pétales différents, chaque pétale aborde un thème différent comme les personnes, les lieux, les produits, le temps, ... Ces thèmes nous permettent d'aborder chaque aspect de notre sujet.
A partir de ces fleurs, nous avons réalisé un brainstorming en mettant pour chaque pétale toutes les idées que nous avions sur notre sujet. Ainsi nous avons pu nous débarrasser de nos idées parfois reçues et réellement commencer nos recherches approfondies avec quelques axes de recherches et un regard plus neutre.
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Guides de connaissances
Après avoir posé nos premières idées sur le sujet, nous avons commencé des recherches bibliographiques pour confirmer ou infirmer nos idées et les approfondir. Pour cela nous avons utilisé les guides de connaissances. Les guides de connaissances sont également un outil proposé par Play&Pulse. Ils reprennent les mêmes thèmes que ceux abordés dans les différents pétales de l'outil de brainstorming et nous permettent de consigner chacune de nos recherches et de nos découvertes et ainsi de les retrouver facilement.


La couleur verte représente un critère globalement rempli, le orange partiellement rempli tandis que le rouge indique une insuffisance concernant ce critère

Evaluation du mobilier urbain par les cartes heuristiques
Une fois que nous avons pu en apprendre plus sur la génération Z, sur la biodiversité urbaine et sur le mobilier urbain, nous avons pu évaluer le mobilier urbain actuel en nous aidant des cartes heuristiques proposées par Play&Pulse. Ces cartes heuristiques sont des cartes réparties en deux catégories: Pour Tous et Eco-responsabilité. Elle donne de grands critères importants pour concevoir un produit ou un service pour tous et éco-responsable. Après avoir fait un benchmark du mobilier existant, nous avons évalué chaque mobilier urbain selon les critères définis par les cartes heuristiques.